梦幻嘉年华给我们的感觉就是每年都有新玩法,今年也不例外。2015年梦幻西游嘉年华首次移师上海,并推出《梦幻西游手游》网页版和新成员《梦幻西游无双版》。此外,IP的众多文化衍生品(动画电影、影视剧等)亦即将到来,“梦幻”家族愈发庞大。
这样的大动作,在国内游戏厂商中尚属少见,这究竟是增强梦幻核心竞争力的举措,还是会成为对IP的过度消耗?网易游戏市场总经理吴鑫鑫将和我们探讨他的看法。
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ARPG是探索第一步 打造梦幻全新S级产品
被称为“梦幻”IP旗下首款APRG的《梦幻西游无双版》,无疑是今年最受关注的产品。对一款12年的经典IP来说,革新可能并不容易,尤其是游戏模式从回合制到ARPG这样的巨大改动,可能在一些老玩家看来,似乎有点“不梦幻”,不像之前的传统。
但网易高层则对这样的尝试充满了期待,比如梦幻端游主策吴伟聪就把无双版称为梦幻IP的一大进步,吴鑫鑫也表达了类似的看法,认为ARPG值得探索。这款游戏最大的目标是让那些听过梦幻,但没有体验过回合制的玩家,能有新的选择来尝试游戏。
《梦幻西游无双版》试玩实拍-即时动作的梦幻,会成为你的新选择吗?
“我们调研发现,100%的玩家都听过梦幻,但来玩的人只有70%。剩下30%则是因为类型选择和喜好所以没有来体验梦幻西游的回合制产品,我们推出即时制,就是希望他们无论如何都来尝试下。”吴鑫鑫说“无双版真正的“核心”竞争力是对游戏品质的坚守和对玩家的尊重。”
所以无双版不会简单粗暴的移植玩法,而是通过玩家的反馈对游戏内容进行增减。比如在即将到来的二测就按玩家需求增加了组队捉鬼等多种玩法,让玩家“感受一个更亲切的即时梦幻。”
“无双版在上线之初就规划好完整营销蓝图,泛娱乐、异业合作等推广也会逐步推出,网易全平台的内部资源都会加入无双版的推广。”
无双版人物角色大胆启用了更Q萌的风格
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把梦幻IP打造成迪斯尼,是过度消耗还是增加竞争力?
除了无双版,梦幻手游网页版以及梦幻IP影视计划也是今年的热门。即使在近年IP热潮下,会像梦幻这样同时推这么多产品的也尚属少见。这无疑让我们怀疑,梦幻这样的做法是不是太“激进”了,对IP是巨大消耗。
吴鑫鑫并不这么认为,“如何评估一款产品是消耗IP还是为它添光彩?很简单,就是看用户口碑、玩家观感以及看团队业绩。”他说,以制作人为主导的梦幻团队,某种程度上并不关心榜单虚名,而是更关注IP的成长与建设性,梦幻IP所有衍生产品都需他们来把控。
严格管理,保持IP产品的一致性,这就是梦幻项目组的做法。他们想把这个IP打造成迪斯尼那样的经典,这段过程被吴鑫鑫形容为“跑马拉松”。
“可能你最初觉得这个目标不可能,四十多公里多远啊。但只要你制定下目标,每天进步一点点,那么你必将成功。”
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动画电影、影视剧来袭 会有新剧情,但角色一定原汁原味
在文化产品上,梦幻早在14年就推出了同名动画,至今第三季即将发布。与此同时,动画电影、影视剧等文化产品即将推出。比如动画电影,已经进入剧本筹备阶段,更多消息或在近期得到曝光。
这部产品能维持游戏原汁原味吗?对于这个玩家最关心的问题,吴鑫鑫表示在人物造型、性格上一定会还原游戏设定,但影视产品里也一定会有些独特的剧情,不会完全照搬于游戏。
“就像一些动画片,每年都有剧场版,里面有些特色剧情和故事。但它的人物和主线始终不变,依旧是观众们熟知和认可的情景。”吴鑫鑫说。关于影视产品的更多消息,我们将在后续带来更多内容,敬请期待。
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